• Announcements

    • Editing posts   11/20/2016

      [EN] If you want to edit your post after 5 minutes please use "Report post" option above the post and explain what you want to be edited. [PL] Jeśli chcesz edytować swój post po 5 minutach od dodania prosimy użyć przycisku "Zgłoś post" powyżej postu i wyjaśnić co chcielibyście edytować.
    • Spam   11/21/2016

      [EN] We encourage you to report posts you consider as spam or if you think that it violate forum rules. [PL] Zachęcamy do raportowania postów, które uważacie za spam lub takich, które łamią regulamin.
Sign in to follow this  
Followers 0

0.4 Economy update

1 post in this topic

Posted (edited)

Mapy:

  • dodano nową mapę miejską - Red Mesa; (SG)

 

Zadania:

  • w zadaniu “Operacja Kukawka” wymagane jest teraz nie tylko zabicie kukawek na czas, ale również wykorzystanie wytworzonego w tym zadaniu łuku; (KB)

  • przywrócono możliwość walki z Zeusem oraz naprawiono dialog z nim po wygranej; (KB)

 

Przedmioty:

  • dodano nowe przedmioty w drzewku gotowania i rolnictwa oraz zaktualizowano te już istniejące; (KP) (SG)

  • w drzewku kowalstwa można od teraz wytworzyć szkło; (SG)

  • w drzewku budownictwa został dodany budynek marketu; (SG)

 

Mechanika:

  • wprowadzono nowy system rolnictwa: (TM) (MZ) (BD)

    • rośliny mają od teraz nowe modele a ich rozwój wygląda bardziej naturalnie i płynnie dzięki rozbudowanemu shaderowi;

    • każda roślina będzie określona statystykami wpływającymi na jej rozwój;

    • każdy gatunek roślin będzie różnił się od siebie danymi wartościami:

      • szybkością rośnięcia;

      • tolerancją na pestycydy;

      • zakresem optymalnego nawodnienia;

      • okresami zwiększonej podatności na choroby;

      • sezonowością roślin

    • na zdrowie rośliny wpływać będą:

      • nawodnienie - każda roślina ma swój zakres optymalnego nawodnienia, który jeśli nie jest utrzymany, ma negatywny wpływa na jej rozwój;

      • choroby - roślina może maksymalnie 2 razy w ciągu swego rozwoju zachorować. Brak szybkiej reakcji powoduje duże szkody;

      • owady - roślina może 4 razy w ciągu swego rozwoju być celem ataku owadów. Jest to mniejsze zagrożenie niż choroby;

      • choroby i owady zwalczyć można nowym typem przedmiotu w grze: pestycydami (zwierzęcymi dla owadów i roślinnymi dla chorób);

    • na wzrost wpływać będą:

      • zdrowie rośliny

      • jakość ziemi (która może być nawożona);

  • targowiska zostały dodane: (KB) (TM)

    • obiekt targowiska może zostać postawiony tylko w mieście przez osobę z odpowiednimi uprawnieniami w organizacji;

    • targowisko umożliwia wystawienie 200 stert (stack) przedmiotów, a każdy kolejny poziom miasta uprawnia do postawienia kolejnego obiektu;

    • czas trwania oferty wynosi od 24 do 72 godzin, zależnie od wyboru gracza;

    • niesprzedane przedmioty przenoszone są do depozytu, to samo tyczy się kupionych przedmiotów;

    • możliwe jest przeglądanie ogłoszeń wystawionych we wszystkich miastach, ale aby kupić przedmiot należy udać się do miasta gdzie został wystawiony;

    • ogłoszenia można filtrować tak, aby otrzymać jak najdokładniejsze wyniki:

      • za pomocą nazwy:

        • umieszczenie znaku * zastępuje dowolny ciąg znaków np. wpisanie frazy J*o zwróci przedmioty takie jak jabłko czy jajko;

        • umieszczając słowo w cudzysłowie ograniczasz ściśle wyszukiwanie do podanej frazy np. Siekiera” zwróci tylko przedmioty o tej nazwie, nie pokaże przedmiotów “Siekiera tarczowa”, “Siekiera z bagnetem” etc.;

        • Jeżeli dodasz przed słowem -, przedmioty z tym słowem w nazwie zostaną wykluczone np. łuk -długi zwróci łuki, ale tylko te, które nie posiadają w nazwie słowa długi;

        • oddzielając frazy słowem LUB możesz używać kilku zapytań w wyszukiwarce jednocześnie, przykładowo: ruda -srebra LUB cyna pokaże wszystkie rudy oraz cyny, ale wyniki będą pomniejszone o rudę srebra;

      • przedziału ceny, typu przedmiotu oraz miasta, w którym znajdują się na sprzedaż;

    • przefiltrowane wyniki można sortować po nazwie, ilości, cenie i czasie do zakończenia ogłoszenia;

  • stworzono nowy system stanów: (KB) (SG)

    • od tej pory stany mają swoją siłę, czas trwania oraz mogą wpływać na poszczególne statystyki postaci;

    • większość recept w drzewku gotowania zaktualizowano tak, aby wytworzone jedzenie dawało bonusy do statystyk;

 

Poprawki błędów:

  • wypowiedzenie wojny zabiera już poprawną ilość City Coinów(3); (TM)

  • nazwy atakowanych obiektów są teraz wyświetlane w poprawnej wersji językowej; (TM)

  • nazwa klucza wymaganego do otwarcia skrzyni wojskowej jest już wyświetlana w poprawnej wersji językowej; (TM)

  • naprawiono desynchronizację; która następowała gdy jeden z graczy używał broni dystansowej; (FM)

  • poprawiono błędy z licznikami; (KB)

  • poprawiono błąd z brakującym tekstem na przycisku okna informacji; (TM)

  • poprawiono zachowanie ragdolla w wodzie; (FM)

  • naprawiono błąd z niepoprawnym wyświetlaniem czasu po śmierci przy szybkim dobiciu gracza; (FM)

  • od teraz łatwiej będzie wejść w interakcję z postacią ogłuszoną na wybudowanym przez gracza obiekcie; (FM)

  • poprawiono błąd z niewyświetlającymi się obiektami po wyjściu ze schronu na mapę Lost Highway; (FM)

  • komunikaty jak “za mało energii” albo “brakuje surowców” nie będą się już kolejkować jeden za drugim, jeśli ich treść jest taka sama; (FM)

 

Inne:

  • zmieniono animacje wyciągania większości broni przez gracza; (FM)

  • dodano nowe animacje do trzymania broni palnych; (FM)

  • dodano dźwięki przecierania się ubrania postaci podczas poruszania się; (FM)

  • poprawiono sposób wczytywania ikon; (FM)

  • gdy gracz będzie ładował się na daną mapę, nie będzie widoczny dopóki nie zakończy się wczytywanie gry; (FM)

  • bronie typu kastet czy szpony powinny już znajdować się w obydwu dłoniach po ich założeniu; (FM)

  • zakończono pierwszą fazę optymalizacji pamięciowej gry: (FM)

    • zasoby będą wczytywane, gdy są potrzebne w grze dzięki temu wszystko będzie się włączać o wiele szybciej;

    • zużywana będzie mniejsza ilość pamięci ram;

    • uzbrojenie graczy jest wczytywane asynchronicznie, czyli nie powodują przycięcia gry podczas jego zakładania. Jednak przez to nie pojawia się na graczu natychmiastowo;

  • okno PDA zostało przebudowane i urozmaicone o nowe funkcje: (TM) (KB) (AR)

    • dodano dziennik zadań umożliwiający podgląd wszystkich obecnych i zakończonych zadań, wraz z ich opisami;

    • dodano spis samouczków dostępnych w grze tak by gracze mieli do nich dostęp w każdym momencie;

    • dodano listę organizacji;

  • zmiany i poprawki graficzne UI: (TM) (AR)

    • odświeżony wygląd okien;

    • ustandaryzowany wymiar i styl poszczególnych elementów (nagłówki);

    • od teraz można przerzucać przedmioty z ekwipunku do kontenera oraz z kontenera do ekwipunku za pomocą przeciągania (Drag And Drop);

    • odświeżony wygląd ekranu ładowania;

  • dodano możliwość przypisywania własnych skrótów klawiszowych. Opcja ta jest dostępna w ustawieniach sterowania; (TM)

  • przyspieszono animacje ślizgu, turlania oraz uników; (FM)

  • testując w naszym środowisku developerskim, inicjacyjne ładowanie gry (do menu głównego) wczytuje się teraz 4-6 razy szybciej, oraz wykorzystywane jest wielokrotnie mniej pamięci ram.Optymalizacji została poddana nieco ponad połowa zasobów.Komputery z dużą ilością pamięci nie powinny zużywać więcej niż 7GB RAM, gdy przed optymalizacją liczba ta dochodziła do 11GB. Dodatkowo w niedalekiej przyszłości zostanie dodany streaming całych poziomów, co dodatkowo zmniejszy zużycie pamięci, jak i znacznie przyspieszy ładowanie samych lokacji; (FM)

Edited by Huckleberry Slavo

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.